La cual se refiere, obviamente -o no tanto- a los diálogos.
Al crear un Actor se crea una instancia de Speech, la cual va a estar ligada a este Actor.
De ahí en más se puede usar Actor.talk("blah blah") para que se imprima (posiconado sobre el Actor) la frase "blah blah".
Se puede asignar el color y tamaño de la letra de antemano.
Si no se le asigna ningún personaje al Speech se toma como si fuese parte de una narrativa y se muestra, en principio, en la parte superior de la pantalla. Supongo que lo haré para que se pueda definir la posición del texto a gusto.
También hay un sombrero.
