15 de junio de 2013

En bici al trabajo en Montevideo

Se puede pedalear hasta el trabajo sin morir en el intento ni llegar totalmente sudado.

Lo primero a tener en cuenta, aunque parezca obvio, es prestar mucha atención cuando se está andando en el tráfico. No solo intentar entender qué maniobra va a hacer el auto que tenemos delante sino también ser capaces de escuchar cuando un auto se aproxima por detrás.
Es importante ser predecible sobre la bici de manera de no sorprender a los vehículos que tengamos alrededor y evitar causar un posible accidente. Esto quiere decir, por ejemplo, no andar zigzagueando entre los autos o subiendo y bajando la vereda. También es útil señalizar con los brazos a la hora de doblar o incluso si se va a cambiar de carril.
Para la noche son importantes los reflectivos y las luces. Estas últimas no solo para que nos vean sino también para ver bien por donde vamos y no terminar adentro de un pozo.

La ruta que se va a hacer también es relevante. Es preferible hacer algunos kilómetros más por calles con menos tránsito a un viaje más corto pero menos seguro. Por ejemplo, nunca andaría por 18 de Julio si puedo ir por alguna calle paralela como Durazno o Canelones.
Si se viaja por la rambla, una buena forma de perderle el miedo a andar por la calle es yendo por la vereda e intercalando pequeños tramos por la calle en zonas con poco tránsito o cuando hay tres o cuatro carriles.
Cuando empecé a ir al trabajo en bici, hace más de un año, iba por la calle hasta la rambla y ahí andaba por la vereda. El tramo de Kibón lo hacia por la calle y luego volvía a la vereda hasta Malvín donde andaba por adentro por calles con poco movimiento. Con el tiempo fui extendiendo los tramos en la rambla por la calle hasta que nunca más volvi a la vereda.

"Ni en pedo voy en bici, llegás todo sudado". Mentira.
Al menos no con distancias cortas. Yo he hecho 13km hasta el trabajo y he llegado en perfectas condiciones. Aunque para lograrlo hay que tener en cuenta algunas cosas.
Primero que nada, no hay necesidad de ir pedaleando a lo loco haciendo el máximo esfuerzo. Al fin y al cabo se está yendo a trabajar y no corriendo el Tour de France. Si estás en una bajada, dejate llevar.
Si llevás una mochila en la espalda te puede dar calor, especialmente en verano. Es mejor usar un canasto o una parrilla para cargarla.

Lo otro importante es la vestimenta. Recomiendo usar alguna camiseta deportiva de esas que le permiten a la piel respirar. Para el abrigo hay que tener en cuenta que la lana es mucho mejor que el algodón (internet está lleno de artículos que explican el por qué mejor que yo).

Empezó el frío, ¿cuánto me abrigo?
Una buena regla es "un poco menos de como saldría a caminar por la calle". Después de un par de minutos pedaleando ya se entra en calor y si nos abrigamos en exceso vamos a empezar a sufrir de calor y sudar. Y el sudor nos puede llegar a dar frío, en especial con prendas de algodón que se mojan y se enfrían, a diferencia de las de lana que mantienen el calor aun mojadas.

Por lo general en invierno uso lo siguiente:

-camiseta base de manga larga
-buzo de lana
-campera impermeable fina (hace la diferencia, especialmente si hay viento)
-pantalón fino o short (el último se puede combinar con unas buenas medias largas abrigadas)

En mi alforja siempre llevo una camiseta para cambiarme, además de un par de medias y algo de abrigo. Si llueve también llevo un calzoncillo por las dudas (aprendí que te podés mojar literalmente hasta el trasero si llueve lo suficiente).

Por último, son fundamentales los guardabarros para los días de lluvia e incluso para después de la misma, cuando la calle aún está mojada.
¡La lluvia no debería ser un impedimento para ir al trabajo en bici!

¡A pedalear!

19 de diciembre de 2011

Timelapse de la creacion del Lighthouse Keeper



Lo hice usando este programita: http://keeyai.com/projects-and-releases/chronolapse/

Lighthouse Keeper


Este fin de semana participe en el Ludum Dare 22.
Para los que no saben es una competencia donde el objetivo es hacer un juego en 48 horas, totalmente solo y siguiendo cierto tema.
El tema para este fin de semana fue "Alone", un tema medio de mierda, en mi humilde opinion.

Decidi hacer un juego donde sos un farero y tenes que recolectar combustible (talando arboles) para que el faro pueda funcionar la noche. El objetivo es conseguir combustible suficiente (160 o mas) y no ser comido por los lobos que andan en la vuelta.

El juego lo hice en C++ usando OpenGL y SDL.

A esta altura el concurso llevaba mas de 700 juegos enviados.

Link para descargar el juego (windows only, lo siento): http://dl.dropbox.com/u/12350369/ld/Lighthouse%20Keeper.rar

Copypaste del readme:

Lighthouse Keeper by Juan Andres Nin
18/12/2011
ninbolin@gmail.com
http://blolling.blogspot.com



This is a game developed for Ludum Dare 22.

You are an old school lighthouse keeper who must gather fuel from trees, be it wood or oil, so the lighthouse can function and aid ships at night. Beware of the hungry wolves!
Pines gives you wood to burn at the lighthouse, which is harvested faster than oil but consumes faster. You can gather oil from olive trees, but it takes longer to do so than getting wood from a pine.

Controls:
Arrow keys to move around.
A to harvest wood/oil from trees.
S to punch wolves in the face.

11 de diciembre de 2011

Participare en el próximo Ludum Dare?

Capaz!
Por lo pronto me registré en la página.

Creo que gran parte del Sábado voy a estar ocupado con otras cosas, pero espero poder hacer algo.
Ojala el theme ayude.

13 de noviembre de 2011

GLSL usando SDL

Resulta que me estoy sumergiendo en el mundo de los shaders y cuando voy a usar glCreateShader() en mi aplicación...boom, no funciona. Como puede ser si el resto de las cosas de OpenGL funcionan lo más bien?

Bueno, parece que por alguna razón hay que cargar ciertas funciones antes de usarlas.
Por suerte existen librerias como glew para hacer esto, pero también se pueden cargar a mano como se explica acá.

Ahora estoy usando glew porque queria una solución rápida, pero el cargado a mano no parece ser muy complicado.

Porqué esto es así? Ni idea, en la wiki de OpenGL no lo explican.

Demos

Desde hace unos dias que no puedo dejar de mirar demos.
Los que tienen limitaciones de tamaño, como este de 64kb por ejemplo, son impresionantes.